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Yuji Horii, creador de Dragon Quest, publica gratis un juego de misterio hecho con Claude en "unos 30 minutos"

Redacción de IA en un minuto · Editor: Jon Elgezabal

En 30 segundos

Yuji Horii, autor de Dragon Quest, ha colgado en X un enlace a una aventura de interrogatorio que asegura haber montado en unos 30 minutos con Claude. Komiya, el sospechoso, es un cerrajero retirado de 72 años al que hay que pillar en sus contradicciones a base de pruebas. Horii lo contrasta con Portopia, la aventura de 1983 en la que el guion, los dibujos y el código corrieron de su cuenta.

El creador de Dragon Quest ha hecho un juego con IA y dice que le llevó "unos 30 minutos".

Yuji Horii compartió en X el domingo 11 de octubre "Komiya en la sala de interrogatorios", un juego de misterio gratuito que se abre en el navegador y que se distribuye con un enlace de Claude Artifact, la forma de compartir lo creado con Claude, el asistente de Anthropic.

El jugador hace de policía e interroga a Komiya, un antiguo cerrajero de 72 años sospechoso de haber robado la caja fuerte de una casa de empeños. Komiya miente, así que la partida consiste en enfrentar sus contradicciones con las pruebas hasta desmontar su versión. El personaje tiene dos indicadores, uno de nerviosismo y otro de resistencia: si el segundo llega a 100, se acoge a su derecho a guardar silencio y el interrogatorio se atasca. La valoración final depende de cuántas mentiras se consigan destapar.

En su mensaje, escrito en japonés, Horii recuerda que hizo él solo, en PC, "The Portopia Serial Murder Case": la historia, los gráficos y la programación. Hoy, dice, basta con darle instrucciones a una IA para que una sola persona haga un juego "bastante decente".

Según Inven Global, Enix publicó aquel juego en 1983 y está considerado un hito temprano de la aventura japonesa. No es su primer cruce con la IA: en abril de 2023 Square Enix lanzó "SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE", un título gratuito en Steam que usaba procesamiento del lenguaje natural para interpretar lo que el jugador escribía; según el medio, el poco pulido y las restricciones adoptadas por motivos éticos hicieron que no cumpliera las expectativas. Además, hay en marcha una nueva versión del original, con Horii como director general y una historia ampliada, prevista para 2027 en Switch 2, Switch y PC (Steam).

Por qué importa · análisis y opinión

Que lo diga quien hizo a mano una aventura japonesa pionera pesa más que cualquier demostración de laboratorio: la barrera para crear un juego pequeño ya no es saber dibujar o programar, sino tener una idea clara y saber explicársela a la máquina. Eso abre la puerta a profesores, formadores o pequeños negocios que quieran un juego sencillo para enseñar o promocionar algo, y que pueden compartirlo con un simple enlace, sin tienda ni instalación. Hay un matiz que no se debe perder: el propio Horii describe el resultado como decente, sin más, y detrás de esa media hora hay décadas de oficio diseñando misterios. La herramienta acorta la ejecución; el criterio para saber qué hace interesante un interrogatorio sigue siendo de quien lo encarga.

Fuente: Inven Global · Redactada con ayuda de IA: cómo hacemos las noticias

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