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Capcom prevé integrar IA en su motor RE Engine para agilizar el desarrollo de videojuegos

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Capcom, la compañía detrás de Resident Evil, prevé actualizar RE Engine, su motor de videojuegos, con capacidades de inteligencia artificial. Lo contó el programador Satoshi Ishida en la Capcom Open Conference RE: 2026, celebrada el 2 de octubre en Tokio, donde presentó el proyecto REX. La idea no es tanto crear arte con IA generativa como aplicarla al procesamiento de datos, la programación o la corrección de errores.
Capcom, la compañía detrás de la saga Resident Evil, tiene previsto actualizar RE Engine, su motor de videojuegos, con capacidades de inteligencia artificial para mejorar la eficiencia durante el desarrollo de títulos.
Lo ha contado el programador Satoshi Ishida en la conferencia de la compañía, Capcom Open Conference RE: 2026, celebrada el 2 de octubre en Tokio, donde presentó REX, el proyecto con el que Capcom quiere convertir RE Engine en un "motor de juegos de la generación de la IA".
Según Ishida, los juegos manejan volúmenes de datos mucho mayores que antes y hasta los detalles más pequeños consumen mucho tiempo. Por eso, la solución pasa por "integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo".
Eso no implica necesariamente usar IA generativa para crear arte u otros recursos de los juegos, sino aplicarla al procesamiento de datos, la programación o la corrección de errores.
Por qué importa
Los juegos manejan cada vez más datos, y Capcom ve en la IA la forma de no perder tiempo en los detalles más pequeños.
Fuente oficial: Nintendo Life


