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Google presenta Playground, una plataforma experimental para crear juegos describiéndolos con texto, de momento solo en EE. UU.

Redacción de IA en un minuto · Editor: Jon Elgezabal

En 30 segundos

Playground, la nueva apuesta experimental de Google, convierte una descripción escrita en un juego que se prueba enseguida, sin tocar código. Cada creación puede quedarse en privado, enviarse por enlace o subirse a la galería pública, y Unity Spark llegará más adelante con mecánicas avanzadas. Solo pueden usarlo adultos residentes en Estados Unidos, con niveles de creación ligados a Google One.

Google ha presentado Playground, una plataforma experimental para crear, jugar y compartir juegos sin saber programar. Basta con escribir lo que se quiere: se pueden cambiar la física, las reglas, los personajes o el escenario pidiéndolo en la conversación, y probar el juego al momento. Se puede empezar de cero, partir de ideas de ejemplo o usar una ayuda guiada.

Según Google, hasta ahora crear juegos quedaba reservado a quien tenía experiencia técnica y conocía motores de juego complejos. Playground funciona en el navegador, así que los juegos se pueden jugar en el móvil o en el portátil.

Los juegos se pueden mantener privados, compartir con un enlace o publicar en la galería de la comunidad, y cada juego publicado pasa un control de seguridad. Algunos géneros admiten partidas multijugador y clasificaciones. Pronto se integrará Unity Spark, de Unity, con mecánicas de nivel profesional y 3D de alta fidelidad, que sigue en pruebas con una beta cerrada próximamente.

De momento solo está disponible en Estados Unidos para mayores de 18 años, en playground.google. El acceso a la creación por niveles se irá desplegando según la suscripción a Google One (el servicio de pago de Google). Google no detalla qué permite cada nivel.

Por qué importa · análisis y opinión

Crear un juego deja de exigir conocimientos técnicos o dominar un motor profesional: con Playground basta con explicar la idea y corregirla conversando. Eso abre la puerta a docentes, creadores de contenido o pequeños estudios que quieran probar una mecánica antes de invertir en desarrollo. Quedan, eso sí, preguntas importantes. No se sabe qué permitirá cada nivel de Google One ni cuánto costará crear con más capacidad, y fuera de Estados Unidos no hay fecha. La integración con Unity Spark dibuja un camino del boceto al producto profesional, pero sigue en pruebas. Mientras tanto, quien trabaje con videojuegos o formación tiene en la galería pública una buena pista: lo que se publique allí mostrará hasta dónde llega la herramienta y qué clase de juegos salen de verdad.

Fuente oficial: Google · Redactada con ayuda de IA: cómo hacemos las noticias

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