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Xbox crea Xbox Labs y relaciona los videojuegos con los agentes de IA
Redacción de IA en un minuto · Editor: Jon Elgezabal

En 30 segundos
Xbox estrena laboratorio, Xbox Labs, donde un equipo reducido de gente de juegos, ingeniería y ciencia probará ideas nuevas con jugadores y desarrolladores. Sharma, su directora ejecutiva, lo enlaza con los agentes: empezaron por programar y, según ella, los juegos se parecen mucho a ese trabajo. El grupo ofrecerá a otros desarrolladores las herramientas que vaya creando, y las prioridades de la marca siguen como estaban.
Xbox, la división de videojuegos de Microsoft, ha creado Xbox Labs, un grupo pequeño de creadores de videojuegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo será convertir ideas emergentes en cosas que jugadores y desarrolladores puedan probar. Lo anuncia su directora ejecutiva, Asha Sharma, en un memorando enviado este martes 13 de octubre a toda la plantilla de Xbox y publicado en la web de noticias de la marca. Sharma cuenta que ha encargado ponerlo en marcha a Scott, a quien el texto cita solo por su nombre de pila.
El memorando relaciona ese trabajo con los agentes, los sistemas de IA que hacen tareas por su cuenta. Según Sharma, la programación fue su primera gran carga de trabajo porque pueden escribir, ejecutar y probar programas, y los videojuegos comparten muchas de esas propiedades. Añade un dato de escala: la gente dedica más de 72.000 millones de horas al año a jugar a juegos de Xbox, aproximadamente cinco veces el tiempo que se calcula que se emplea en todo el mundo en escribir código. Antes de dirigir Xbox, Sharma fue presidenta de producto de las herramientas de IA y la infraestructura de aplicaciones de Microsoft, según su ficha en la web de Xbox.
Como punto de partida, Sharma cita lo ocurrido en las últimas semanas: juegos descompilados y reconstruidos con rapidez para funcionar en equipos para los que no se diseñaron. Versiones de Windows se han traducido para los chips de Apple o se han llevado al navegador con WebAssembly y WebGPU, tecnología esta última cuya compatibilidad se acerca al 90 % de los navegadores del mundo. También escribe que muchos de los juegos más grandes del mundo han acabado remezclados dentro del código fuente de otro. A su juicio, esos experimentos ponen en duda supuestos antiguos del sector, como el vínculo entre programa y máquina o la frontera entre crear y jugar, y abren la puerta a que los buenos juegos sean más accesibles, a dar nueva vida a los antiguos y a que más jugadores pasen a ser creadores. Los considera buenos para los jugadores incluso cuando chocan con los modelos de negocio actuales.
Xbox Labs trabajará de forma abierta, aprenderá de lo que haga la gente y medirá su éxito por si crece el número de personas que juegan y crean. A medida que aprenda, Xbox compartirá las herramientas que construya con desarrolladores de toda la industria. Sharma subraya que las prioridades de Xbox no cambian: siguen los compromisos con hacer grandes juegos, con su hardware y con el cuidado de su propiedad intelectual y de las comunidades creadas en torno a ella, y Labs servirá para explorar tecnología nueva sin abandonar el trabajo ya en marcha. El memorando no da nombres de proyectos, plazos, presupuesto ni el tamaño del grupo.
Por qué importa · análisis y opinión
Los agentes se han ganado el sitio en la programación, y este memorando señala cuál puede ser el terreno siguiente: los videojuegos, que también son código que se puede ejecutar y probar de forma automática. Que lo diga por escrito la responsable de una gran plataforma saca la idea del cajón de los experimentos. Lo más llamativo es que admita que algunos de esos cambios chocan con su negocio actual y aun así los dé por buenos para el jugador. Queda por ver casi todo: no hay productos, fechas ni dinero comprometido, solo una intención y un equipo reducido. Para un estudio, lo práctico será comprobar qué herramientas se comparten de verdad y en qué condiciones.
Fuente oficial: Xbox · Redactada con ayuda de IA: cómo hacemos las noticias


